发布时间 : 2025-04-01
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近年来,AI内容泛滥已成常态,各个行业纷纷开始尝试运用此技术,游戏行业也不例外。包括此前索尼泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,显示出一些公司在探索AI生成内容的可能性,而对此,发行商Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick却并不担心AI会威胁到游戏行业的热销作品。
在一次采访中,Zelnick分享了他对游戏行业成功的看法。他认为:“要成为顶尖的创意者,就必须雇佣顶尖的创作者,并鼓励他们追随自己的激情。”他强调支持创作者不断尝试新事物,避免抄袭和模仿的重要性。
Zelnick还对娱乐行业中常见的套路创作方式提出了批评。他指出:“在好莱坞,很多人推销自己的作品时会说:‘它是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’……但在我们这里,我们不这样做。我们追求的是‘你从未见过的东西’。”他坚信,游戏行业及整个娱乐行业中最成功的作品往往是意想不到的惊喜,而这正是AI所缺乏的创造力。
Zelnick指出,生成式AI依赖已有的数据,而非真正的创新,这也是他不担心AI能够创造爆款的原因。他表示:“AI生成的一切都是基于已有数据,属于‘回顾过去’,而热销作品必须‘面向未来’。”这一观点不仅展现了Take-Two在AI时代仍然坚持原创的立场,同时也暗示着即将推出的《GTA6》或将再次在创新层面实现突破。
Zelnick的态度反映了许多业内资深人士的看法,他们认为AI或许能够成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需依赖人类的创造力来驱动。在这样的理念指引下,品牌j9九游会将继续坚持原创和创新,为玩家带来前所未有的游戏体验。