《IGN谈武士弥助:在j9九游会中体验不一样的《刺客信条》》

近日,媒体IGN对育碧新作《刺客信条:影》的双主角设定进行了深入分析,指出在扮演武士弥助时,玩家仿佛置身于另一款游戏,而非传统的《刺客信条》。通过回归系列最初的理念,《刺客信条:影》被认为是近年来最具“刺客信条”气息的作品之一。

《IGN谈武士弥助:在j9九游会中体验不一样的《刺客信条》》

游戏在跑酷系统方面取得了显著进展,从地面到城堡屋顶,提供了自《大革命》以来最流畅的跑酷体验。同时,新增的抓钩机制更是提升了攀爬的效率。作为玩家在高空绳索上的视角,玩家能够轻松观察敌人,并通过精准跳跃实现完美刺杀,前提是你选择的是奈绪江这位角色。

然而,如果玩家选择弥助,游戏体验则截然不同。弥助的移动速度缓慢,缺乏灵活性,无法进行隐秘的暗杀,攀爬能力更令人堪忧,几乎成了“刺客信条”式主角的反面。从游戏设计的视角来看,这是育碧一个颇具挑战性且实验性的决定,因为在扮演弥助时,整款游戏的感觉与《刺客信条》截然不同。

作为该系列十年来最符合“刺客”定义的角色,奈绪江以敏捷的身手和秘密的行踪,完美契合了传统。然而,习惯了奈绪江的隐秘暗杀后,切换到弥助的近战风格会让许多玩家感到不适。弥助作为一个高大的武士,行动笨重,甚至普通屋檐对他来说也是障碍,缺乏如女主角那样的屋顶优势,寻找落脚点成了一项艰巨的任务。即使能够勉强攀爬高处,他的站姿也显得过于直挺,容易暴露目标。

弥助的设定无疑限制了探索的自由度,使得他更倾向于留在地面进行战斗。虽然《刺客信条》的核心理念是隐匿和暗杀,但弥助明显与这一理念相悖。然而,在战斗方面,弥助却为玩家提供了系列十年来最出色的剑术体验。每一次攻击都充满气势,战斗系统丰富多样,从迅猛的突进攻击到精准的招架反击,每一招均极具观赏性。特别是处决动作,斩首场景震撼而又残酷,与奈绪江的体验形成鲜明对比。

在《刺客信条:影》中,育碧借助双主角系统解决了系列过去的一个问题——战斗与潜行风格的割裂。虽然前几作鼓励潜行,许多任务却最终演变为正面对抗,玩家很难做到“只做影子,不被发现”。如今,育碧将这两种玩法彻底分开——奈绪江主攻潜行,而弥助则专注于战斗。这一设计思路值得肯定,但问题在于弥助的存在感被奈绪江完美压制。

弥助的设计毫无疑问旨在提供一种截然不同的玩法体验,试图打破传统的“刺客”模式。然而,他的出现却明显与《刺客信条》的核心理念背道而驰。在本作中,玩家无法用弥助的角色体验到“刺客信条”的魅力,反而更像是在玩一款独立的武士战斗游戏。若您想要了解更多,可以访问[j9九游会],获取最新的游戏资讯与购买链接。《刺客信条:影》标准版和豪华版均可在此处轻松获取。

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