发布时间 : 2025-05-04
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外媒PCGamer近期采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师们,针对一个颇具挑战性的问题进行探讨。在创作了无数个带刺的恶魔盔甲之后,面对为《暗黑破坏神》设计新装备和食尸鬼的任务——不论是与《剑风传奇》的联动,还是其他项目,他们是如何保持创意灵感的呢?
《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆强调,他鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中抽身。他建议:“在周末,不要再去浏览《暗黑破坏神》的相关视觉素材,应该去博物馆,体验不同的事物,甚至参加科切拉音乐节,去欣赏各种不同的艺术形式。许多原创的灵感就源于此。”
这一观点在各类创作者中都十分常见。一个只专注于单一模式或媒介的艺术家,往往会陷入创作的瓶颈。这同样适用于游戏创作,例如,如果你想撰写有关游戏的内容,花时间观看电影、阅读书籍、听音乐——任何能够提供不同视角的事物,会让你的创作更为丰富。
萨利姆还指出,与《剑风传奇》的联动即使在趣味上偏向阴暗,也对《暗黑破坏神:不朽》团队提供了多样化的体验。他说道:“这样的联动对我们的美术团队非常有益,从视觉上让我们焕然一新。作为艺术家,脑海中都有一个视觉素材库,参与不同项目,如联动活动,能够帮助我们重置这个库。当联动结束后,我们回归常规设计,这能激发新的创意。”
同样,《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了类似的看法。她用烹饪作比喻:“想一想烹饪,当你吃自己做的食物后,再去体验世界上其它的美食,这样才能发现其中的相似之处,比较口味、风味和配料,从而带着新思路创造出新的作品。”
科斯蒂补充说:“艺术与烹饪、时尚和其他各种艺术形式极为相似。始终需要意识到自己在创作什么,其他人又在创作什么,这才是你进行创作的最佳方式。”
无论是《暗黑破坏神》系列,还是其他品牌,通过不断吸收不同领域的灵感和想法,他们的作品才得以持续创新。对所有游戏开发者来说,这种开放的心态和跨界的探索将是推动创意的重要动力,尤其是在j9九游会这样的品牌平台上,创作者可以找到更多资源与灵感,打造出更加出色的游戏体验。